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[일반] 랜스 조작법 업데이트(v113 vs v114)

10 min 읽기
game몬스터헌터나우

실드 태클

일반 랜스 조작법 업데이트v113 vs v114_001

이게 v113 때 올린 건데 여기 적혀있는거랑 조작법 자체는 변경된 게 없음

다만, 여기 누락된 조작법으로
모으기 후 릴리즈(손떼기) 안해도 모션 끝나면 자동으로 ‘모아 후려치기’가 나감

변경된 부분은 크게 두 가지로,
모든 추가&변경 모션의 모션치가 다 올라갔음

일반 랜스 조작법 업데이트v113 vs v114_002

실드 차지는 기절치랑 가드 효과 있는 거 때문인지 돌진에 비해 너무 안 좋았는데,
이제 돌진 풀타 235에 비해 실드 차지 풀타 208(+기절치 65)로 좋은 승부 가능

모아 후려치기도 모으기 시간 있는 거에 비해 모션치가 좀 낮아서 메리트가 적었는데,
모후1,2의 노차지 모션치랑 모후3의 풀차지 모션치가 크게 올랐음

특히 모후1 같은 경우 카운터 찌르기(91)과 거의 같은 모션치니까
노차지 모후1>찌르기2>풀차지 모후3을 하는게 가장 좋은 콤보 (물론 상황 봐가면서)

그리고 또 다른 차이점은 버프 효과가 변경

내가 더미 데이터인 줄 알았는데, (없어진 ‘Power Guard’ Buff라고 되어있었음)
v113에서는 실드 태클, 실드 차지로 공격을 막으면,
직후 1타의 대미지가 50% 증가
하는 효과가 있었음

그런데 v114에서는 저스트 교격이 저스트 교격[지속]이 된 느낌으로
공격을 막은 후 15초간 대미지가 30% 증가

뭐, 이러면 거의 상시 유지되는 거니까
실드 태클 스타일 선택할만한 충분한 메리트가 될 것 같음

초반에 실드 태클이랑 실드 차지로 기절치 쌓으면서 가드 후 버프ON
기절 걸고 다운시켜서 풀콤보 박아넣고 다시 기절치 쌓기로 운영하면 될 듯

그리고 위 플릭이 무조건 실드 태클(회피 판정X)이라서
매진 쓰려면 거리 벌려서 슬라이딩해야하기 때문에 매진세팅은 불가능할 것 같음

저스트 가드

저번 거랑 비교하면 오히려 헷갈릴 수준으로 많이 변경됨

가장 먼저, 실드 태클 스타일과 마찬가지로,
아래 홀드플릭으로 카운터찌르기(및 캔슬찌르기) 연계가 불가능해짐

일반 랜스 조작법 업데이트v113 vs v114_003

저스트 가드는 타이밍 맞춰서 방어하면 넉백이랑 대미지 없는 사양은 그대로

그런데 내가 저번에는 가드 대시가 없다고 했었는데,

그건 좌/우 홀드플릭으로 바로 연계되는 가드 대시가 없는거

타이밍 맞춰서 방어하는데 실패하면 가드 성능 떨어지는 일반 가드라서
저스트 가드 실패 후에는 가드 대시나 뛰어들어찌르기 연계가 가능한 것으로 확인됨

디아 헤드뱅잉 같이 연속 공격인데 저스트 가드 실패하면 가드 대시로 연계하면 되겠음

저스트 가드 성공 후 탭해서 연계되는 십자치기
합계가 모션치가 220에서 202로 9% 정도 너프되었음

그리고 저번엔 저스트 가드 시작한 ""직후"" 위 플릭 시에 유전찌르기로 연계되었는데,
이제는 저스트 가드 도중에도 위 플릭으로도 유전찌르기 연계가 가능해짐

(위 홀드플릭으로 유전찌르기 연계는 당연히 그대로 남아있다.)

일반 랜스 조작법 업데이트v113 vs v114_004

유전찌르기는 가장 많이 변경된 부분임
일단 모션치가 25% 정도 오르고 SP증가량은 반토막난 변화는 사소한 수준이고,

연계가 추가되었는데, 몬스터와 마주보고 있는지 아닌지 여부에 따라 연계가 달라짐

유전찌르기는 앞으로 꽤 먼 거리를 이동하는 이동공격기인데, 몹 관통 판정 때문인지
v113에서는유전찌르기Ⅰ 후 위 플릭으로 유전찌르기Ⅱ를 연계하면 무조건 뒤를 돌았음

그래서 멀어진 몹을 따라잡겠다고 2연속으로 써버리면 다시 원점으로 돌아왔다.

그런데 v114에서는 몹을 마주보고 있는지 확인해서 회전 여부를 판단하기 때문에
몹이 뒤에 있으면 뒤돌아서 연계하고, 앞에 있으면 바로 연계한다.

탭 연계도 추가되었다.

이 쪽도 몹을 마주보고 있는지에 따라 연계가 다른데,
몹을 마주보고 있으면 뛰어들어찌르기, 몹을 등지고 있으면 뒤돌아베기로 연계된다.

원래 메인 시리즈(라이즈)에서는 유전 찌르기 Ⅱ 후의 뛰어들어찌르기는
실드 태클 스타일의 실드 차지 후 뛰어들어찌르기처럼 단타 공격인데,
뛰어들어찌르기는 기존 가드 대시 후 뛰어들어찌르기처럼 3타 공격 데이터를 쓰고 있음

뒤돌아베기도 별도의 모션치 데이터 없이 후려치기 데이터를 쓰고 있기 때문에
그냥 뒤를 돌면서 후려치기가 나가는 모션이라고 보면 됨

그리고 원래 뛰어들어찌르기든, 뒤돌아베기든 유전찌르기Ⅱ에서 이어지는 3번째 콤보인데,
유전찌르기Ⅰ에서든 유전찌르기Ⅱ에서든 탭하면 연계되는 것으로 보임

유전찌르기Ⅰ 후 연계를 하지 않으면 (등지고 있을 경우) 뒤를 돌아보는데,
이렇게 뒤를 돌아본 후에도 빠르게 탭하면 연계가 되는 것 같음
(요부분은 불확실함. ActionEndCode 조건이 있는데 이거 분석하려면 진짜 해체음미해야해서 힘듬)

요약하자면
실드 태클 스타일: 기절치 + 대미지 30% 버프 (대신 가드는 실드 태클, 실드 차지로만 가능)
저스트 가드 스타일: 노 대미지&넉백 + 뒤잡기 (대신 저스트 가드 실패시 디메리트)

실드 태클은 대미지 버프 있으니까 좋은 승부가 되겠지만,
저스트 가드는 숙련자면 실패 안한다고 보고, 가드 성능도 빼고 공격계 스킬 채용할텐데
이러면 스타일 없는 랜스는 DPS도 그렇고 무슨 장점이 있는건지 잘 모르겠음

빠지는게 돌진, 카운터 찌르기, 가드 대시인데,

에어리얼 돌진 쓰기 좋게 비연 상향해주고, 카운터 찌르기 모션치 올려줘야 할 듯

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