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[몬스터헌터나우] 데미지 계산 공식

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game몬스터헌터나우

최종 데미지 = (무기공격력 + 표류공격력부옵) × B + A × F × G × 모션치 × 육질

최종 데미지 = {(무기공격력 + 표류공격력부옵) × B + A + ((무기속성치 + 표류속성치부옵) × C +D) × E} × F × G × 모션치 × 육질

Ex) 한 분류 내에서 증가량이 10% 20%, 15%인 스킬이 동시에 발동 중일때

계산 타입 A: 1.1 × 1.2 × 1.15 = 1.518

계산 타입 B: 1 + 0.1 + 0.2 + 0.15 = 1.45

모션치

데미지 계산 공식_001

육질

데미지 계산 공식_002

A: 공격력 값 n 증가

B: 공격력 n% 증가

C: 속성 공격력 n% 증가 (1)

D: 속성 값 n 증가

E: 속성 공격력 n% 증가 (2)

F: 대미지 n% 증가

G: 대미지 배율 n% 증가

공식 설명은 여기까지고 워낙 복잡하기에 예시로 하나 계산해보자면

데미지 계산 공식_003

이 키린슬액 10-4 세팅에서 육질 130 부위에 회심이 터질때 검: 세로베기의 대미지를 알고싶다고 하자

우선 무기의 공격력/속성치와 모션치를 확인한다

데미지 계산 공식_004

무기 스펙은 인겜이나 몬퀘 [재료] 탭에서 확인할수 있다

데미지 계산 공식_005

그다음 방어구 스킬들을 보자면

투기활성1: F에 +10%

슈퍼회심3: 회심이 터질때 G에 +40%

회심격[속성]1: 회심이 터질때 C에 +30%

환수의벼락1: E에 +10%

강속성병: C에 +25%

정리하면

A=0, B=1, C=1.55, D=0, E=1.1, F=1.1, G=1.4

공식에 대입을 해보면

대미지 = (1384 + 1543 × 1.55 × 1.1) × 1.1 × 1.4 × 0.41 × 1.3 = 3295.44…

데미지 계산 공식_006

이 수치를 반올림하면 인겜에 표시되는 값이 나오게 된다

몬퀘나 나우카루는 이 공식을 이용해 편하게 기댓값을 계산할수 있게 만들어주는 도구지만

수면참으로 몬스터를 컷낼수있는지, 혹은 흉회심이 몇번 터져야 잡을수 있는지 등의 여부를 계산한다거나 할때는 이렇게 직접 계산하는것이 유용할수도 있음

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