- 무속성, 상태이상무기
최종 데미지 = (무기공격력 + 표류공격력부옵) × B + A × F × G × 모션치 × 육질
- 속성 무기
최종 데미지 = {(무기공격력 + 표류공격력부옵) × B + A + ((무기속성치 + 표류속성치부옵) × C +D) × E} × F × G × 모션치 × 육질
- 소수점 자리는 반올림됨, 계산 중간 어딘가에도 반올림 되는 과정이 있어서 계산값이 미세하게 차이날수도 있음
- 건랜스의 포격 종류 공격: 기본 고정 데미지(몬퀘 [모션] 탭 참조) * F * G(수면참, sp만)
- 피리의 선율 효과는 팀원에게는 절반의 효과로 적용
- 같은 분류 내에서의 스킬들의 합산 방식은 두가지로 분류 가능
Ex) 한 분류 내에서 증가량이 10% 20%, 15%인 스킬이 동시에 발동 중일때
계산 타입 A: 1.1 × 1.2 × 1.15 = 1.518
계산 타입 B: 1 + 0.1 + 0.2 + 0.15 = 1.45
- 스킬 목록은 가나다순 정렬
모션치

- 무기의 각 모션마다 부여된 고유의 데미지 배율
- 몬퀘 [모션] 탭에서 수치 확인 가능 (가끔 부정확함 주의)
- 저 값은 100배 곱해진 값이기 때문에 100을 나눠서 계산한다
육질

- 몬스터의 부위별로 부여된 데미지 배율
- 몬퀘 [몬스터] 탭에서 각 몬스터 아이콘을 눌러 확인 가능
- 모션치와 마찬가지로 100을 나눠서 계산한다
- 어떤 모션이 참격/타격/탄/폭발로 분류되는지는 몬퀘 [모션] 탭에서 확인 가능
- 철갑유탄, 차액 병 같은 폭발 공격은 몬스터의 육질과 상관없이 육질 130으로 들어간다
- 차원변이 몬스터의 특수부위(파란 덩어리)의 육질은 원래 육질과 관계없이 130으로 고정
- 훈련장 샌드백 육질은 130
A: 공격력 값 n 증가
- 적용 스킬: 공격, 귀화전, 그룹사냥강화[공격], 완전충전, 용맹, 전심전력, 후발주자
B: 공격력 n% 증가
- 계산 타입 B
- 적용 스킬: 공격적인방어(수세), 단결력[가을의호박사냥], 불굴, 앙심, 연격, 재난대처능력, 저스트모으기해방
- 슬액: 강격병: 15%
- 피리: 공격력 대: 10%, 공격력 소: 4%
C: 속성 공격력 n% 증가 (1)
- 계산 타입 B
- 적용 스킬: 회심격[속성]
- 슬액: 강속성병 25%
- 피리: 🌕🌕속성 공격력 UP: 16%, 속성치 UP 대: 12%, 속성치 UP 소: 6%
D: 속성 값 n 증가
- 적용 스킬: 불/물/번개/얼음/용속성강화, 핫서머[2025], 하이차지[불/번개/얼음/용]
E: 속성 공격력 n% 증가 (2)
- 계산 타입 A
- 적용 스킬: 강룡의동풍, 명룡의파뢰, 환수의벼락
- 고룡 및 일부 몬스터의 속성 대미지 보너스 (150%, 가란고르무 0%, 200%)
F: 대미지 n% 증가
-
계산 타입 B
-
적용 스킬: 각성의일격, 과감, 기습, 돌파구, 라스트샷, 매진, 멸진룡의갈망, 벌룬차지, 불퇴전, 비연, 사냥꾼의결속, 상태이상축적시위력UP, 에그부스트, 유타향음강화, 저스트교격, 저스트교격[지속], 전화위복, 체인지부스트, 추가공격[독], 추가공격[마비], 추격, 투기활성, 특수스킬위력상승, 포술
-
차액: 방패강화 20%
-
차액: 오버히트 - 30%
-
슬액: 휘두르기 반복시 20% (이후 파생되는 도끼회전공격 or 세로베기 포함)
G: 대미지 배율 n% 증가
-
계산 타입 A
-
적용스킬: 흉회심
-
회심 (1.25배, 슈퍼회심으로 배율 증가)
-
역회심 0.75배
-
차원변이몬스터: 특수부위 파괴 전까지 0.6배
-
볼보, 쥬라 진흙 상태 0.3배
-
수면참: 2배
-
sp: 무기 6등급에서 1.05배, 8등급에서 1.1배
-
헤보: 저회시 남은 탄 1.1배
-
활: 모으기 4단계 1.25배
공식 설명은 여기까지고 워낙 복잡하기에 예시로 하나 계산해보자면

이 키린슬액 10-4 세팅에서 육질 130 부위에 회심이 터질때 검: 세로베기의 대미지를 알고싶다고 하자
우선 무기의 공격력/속성치와 모션치를 확인한다

무기 스펙은 인겜이나 몬퀘 [재료] 탭에서 확인할수 있다

그다음 방어구 스킬들을 보자면
투기활성1: F에 +10%
슈퍼회심3: 회심이 터질때 G에 +40%
회심격[속성]1: 회심이 터질때 C에 +30%
환수의벼락1: E에 +10%
강속성병: C에 +25%
정리하면
A=0, B=1, C=1.55, D=0, E=1.1, F=1.1, G=1.4
공식에 대입을 해보면
대미지 = (1384 + 1543 × 1.55 × 1.1) × 1.1 × 1.4 × 0.41 × 1.3 = 3295.44…

이 수치를 반올림하면 인겜에 표시되는 값이 나오게 된다
몬퀘나 나우카루는 이 공식을 이용해 편하게 기댓값을 계산할수 있게 만들어주는 도구지만
수면참으로 몬스터를 컷낼수있는지, 혹은 흉회심이 몇번 터져야 잡을수 있는지 등의 여부를 계산한다거나 할때는 이렇게 직접 계산하는것이 유용할수도 있음